
Ein kleines Monster in deinem Band. Die schlimmsten Feinde des berühmten Videospiel
Alle Arten von Computer-Spielen sind seit langem eine Nische in der heutigen Unterhaltungsindustrie beschäftigt. Dies gilt vor allem Horror-Genre, in dem die Bemühungen der Game-Designer und Entwickler haben es geschafft, ein wirklich hochwertiges Produkt zu schaffen, werden oft von Industrie Parteien „Ziegel“ belohnt, die durch den Sitz des Stuhls bricht, ist nicht nur leicht zu beeindrucken Jugendliche, aber auch in einigen Erwachsenen.

Heute haben wir beschlossen, Ihre Band fünf schrecklichsten Monster und Feinde in Videospielen in der Geschichte der Industrie zu verdünnen.
Die Kollektoren von "Amnesia: The Dark Descent"

„Amnesia“, der 2010 veröffentlicht wurde, hat mich zu einem echten revolutionären Durchbruch im Genre des Horrors worden, weil schlaue Entwickler, die Spieler in einem verlassenen Schloss verriegelt, bewohnt von Monstern und Ungeheuern, für ihn die Möglichkeit nicht vorgesehen Waffen zu benutzen, nur eine einzige Wahl verlassen "Hide oder sterben.": Eines der wichtigsten Stücke des Spiels waren lokale Monster, sogenannte „Collectors“ - verkrüppelte Kreatur, crookedly angenähten nakrivo grobes chirurgisches Naht von Stücken von zerstückelten menschlichen Körpern. Obwohl von einer rein „ästhetische“ Sicht, sie auf keinen Fall sind die übelsten und hässliche Monster, die jemals auf den Monitoren erschien, Scavenger, sanft aus einer dunklen Ecke schwebte, gezwungen, Unterwäsche Spieler mehr als ein Dutzend zu ändern, denn in einem Spiel das Auftreten dieser wobei Mittel nur eine Sache - Sie sind schon eine Leiche, weiß noescheprosto nicht darüber.
Nemesis von Resident Evil 3

Trotz der etwas veralteten nach heutigen Standards die Grafik, Resident Evil 3 Spiel geht weiter noch ein Klassiker unter den Computer-Horror-Genre in Survival Horror in Betracht gezogen werden. Und wer die guten alten „resident“ vorstellen kann, ohne die gruseligen humanoiden, die die Autoren des Spiels nach der griechischen Göttin der Rache Nemesis genannt wurden. Diese Mutante verstümmelt drei Meter hoch in einem schwarzen Ledermantel und in einer Handgranate implantiert, die nicht nur Militärhubschrauber klopft, aber der Spieler in der Lage, das tödliche Virus nach dem Spiel für eine lange Zeit in den Alpträumen vieler Spieler angesiedelt zu infizieren.
Alma von F.E.A.R.

Was kann den unvorbereiteten Spieler mehr als ein gespenstischen kleines Mädchen in einem roten Kleid erschrecken, die seine dunkelen Pausen in kleine Stücke zwingen wird, Blutungen commandos drängt, so dass nur den Tod, Zerstörung und dessen Darm-ti, zufällig auf dem Kronleuchter gefangen? Werfen Sie in einem ziemlich brutalen Geschichte der illegalen Versuche an Menschen, perverse sexuelle Untertöne, alle Arten von Teufelei und düsteren Halluzinationen des Protagonisten, und jetzt, bitte, bevor Sie Alma Wade, der Hauptgegner der Serie von Spielen F.E.A.R.
Die Braut von Outlast: Whistleblower

Obwohl das Spiel „Outlast“, Aktion, die in einer psychiatrischen Klinik nimmt, auf dem Bildschirm der schlimmsten Alpträume abstammen, nur um die Augäpfel mit allen möglichen Gewaltszenen gestopft und Geschichten schließlich Überlebenden der Patienten kümmern, Codenamen Eddie Glaskin „Bräutigam“ zweifellos es ist das schlimmste des lokalen Psychopathen. Eddie, dessen Gesicht entstellt wurde von zahlreichen nicht-menschlichen Experimenten verfolgt beharrlich die Helden für eine gute Hälfte des Spiels mit nur einem Zweck - machen ihm die Frau seiner Träume. Ja, Sie haben richtig gehört, es in eine Frau zu machen, und im wörtlichen Sinne in eine Kreissäge und ein rostiges gebogenen chirurgischen Instrumenten. Außerdem, wenn Eddie verwaltet auch die Armen Protagonisten zu fangen, nach dem Entwickler der geschockten Spieler ziemlich lang und frank Film zeigen, wenn beobachtet, dass das Herz in den meisten Männern verzweifelt zu schrumpfen beginnt.
Pyramide von Silent Hill 2

Das Spiel Silent Hill 2 hat erkannt, wiederholen den besten „Horror“ alle Zeiten, und ein Monster mit roter blutiger Pyramide anstelle einem Kopf und ein riesigen Fleischermesser „Pyramide“ genannt hat nicht nur das Hauptmerkmal dieses Spiels worden, aber eine Kultfigur in der gesamten Gaming-Branche . Wie von den Entwicklern geplant, die ersten wurden das Konzept eines Psycho-Thriller zu einem Computerspiel bewerben, symbolisiert Pyramide ein Gefühl der Schuld und sexueller Frustration des Protagonisten. Die erste Begegnung mit dem Monster findet in einer verlassenen blutigen Wohnung, wo die Augen des Spieler feige versteckt im Schrank des Protagonisten beobachtet, wie schön Pyramide zwei andere kleinere Monster vergewaltigt. Nach diesem improvisierten Henker verfolgt den Helden während des Spiels, einen echten Schrecken an den Spieler knirschen seinen riesigen Pallasch Gießen.